本场比赛是容易上瘾质疾病,难的是如何治疗

  游戏成瘾,心理需求,教育和家庭的脸,和许多的矫正模式。

  5月25日,世界卫生组织(WHO)召开的第72届世界卫生大会。在这次会议上通过了“国际疾病分类第11次修订,”第一次“游戏的障碍”是视频游戏成瘾作为一种疾病行为。

  协会由许多利益相关者,的明确反对他们发现,它并没有足够的证据来表示游戏,视频游戏组。有观点认为,如果视频游戏成瘾作为一种疾病,可能会掩盖抑郁症或社交焦虑症情绪障碍等疾病,所以患者真正需要面对的误诊危机帮助。

  尽管有这样的反对,但在研究前结果没出来一大堆,甚至恶化,世卫组织认为很难被推翻。

  虽然这个标识并不具有法律约束力,但世卫组织会员国需要之前生效于2022年1月1日进行修订,提出一个新的游戏成瘾的治疗和预防措施。

  然而,很容易确认或诊断疾病,疑难病的治疗。毕竟,游戏的难度比其他疾病上瘾的程度越高,也更复杂。因为不仅是生理和参与它的结构问题,还要在心理和精神。

  在过去,游戏成瘾的脸,有些医疗机构选择使用电击疗法来处理。其原理是“厌恶疗法”,通过的消极和痛苦的经历电刺激来消除不良行为或不适。但其副作用也很明显,除了产生头痛,恶心和可逆的记忆力减退等“厌恶反应”,它也会产生心理上的副作用,如接触的恐惧与人患有抑郁症。因此,从伦理的治疗,该疗法会导致很多的批评。

  一些专家认为,游戏成瘾,心理需求,教育和家庭,和许多的矫正模式的脸。有游戏策划者从心理学的角度上写的“比赛计划:为什么不是我的儿子沉迷于游戏”的文章,从心理上的满足感来修正游戏成瘾的角度提出。

  他做了不超过两种方式:免疫和拮抗。不要免疫是指以游戏为洪水猛兽,而是让孩子玩游戏,并鼓励他们玩的乐趣通过深入玩。我们的目标是发挥从小到大,基本分布。其原理是更深层次和更先进的一步一步的指导门槛快乐的孩子,让它逐渐成为一个低质量的游戏不感兴趣。

  对抗性的手段,根据游戏沉迷的经验和原则,与奖惩治疗儿童玩游戏。而孩子们玩游戏,学习的目标制定奖惩。每个目标不必过于难以稳定维持自己 – 再小循环自己 – 完成 – 奖励。一旦孩子进入循环系统,结果会逐渐变好。这是玩游戏,玩游戏,用一个类似奖励的对立,创造的成就感,愉悦感,竞争,玩游戏。

  这两种方法的前提是持有一种宽容的心态来比赛,用的玩心理游戏体验,以帮助游戏的孩子们保持理性和客观的态度。然而,许多家长不同意这种方式同意,本场比赛显然是一种“药”,也让孩子污染,这是不是孩子推到火坑?

  在这两种方法的合理性进行探讨。但毫无疑问,经过世界卫生组织正式列入游戏成瘾疾病,一方面,我们需要更多的研究,临床研究和研究生活中,包括了这种新的疾病诊断标准,根据世界卫生组织的; 在另一方面我们也需要纠正各种方式,包括心理,教育,家庭和行为。

  因为游戏是不是网瘾药可治的方式。这是一个非常复杂和棘手的社会和心理问题,和功能集成到了信息时代,这是一个值得探讨的各个方面。

  解锁方式的战斗“游戏瘾”?答案只能是:被讨论的过程。□张田菅直人(专栏作家)

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